Nav jau nekāds noslēpums, ka filmās izmanto specefektus. Vēl uzskatāmāk CG brīnumi ir redzami spēlēs. Reālistiskumu krietni lielāku varēja jau sasniegt kādu laiku atpakaļ, tomēr cilvēki nespētu maksāt par dzelžiem, kas nepieciešami, lai griestu šādas kvalitātes bildītes, turklāt, ja runājam par tām pašām spēlēm, apakšā nepieciešams uzprogrammēt dzini, kas to visu optimizēti spētu kustināt. Raksts ne par to. Pievienoju paprāvu galeriju ar 3D portretiem, kuros lielākoties izmantotas tādas programmas, kā 3Ds Max, Maya, Cinema 4D, lai uzmodelētu. Vray un mentalray, lai norenderētu, bet zBrush un Photoshop, lai apstrādātu un iegūtu detalizētāku vizualizāciju.
Baudam!