Diemžēl par 3D modelēšanu zinu vairāk nekā tu. Uzlikt tekstūru un no tās pašas tekstūras uzmest normal maps nav sarežģīti. Tekstūru dabūji no mātes gūgles, normal maps nespēj parādīt 100% ēnojumu. Reālu 3D animāciju veidojot, objektam IR jāsastāv no miljoniem poligonu lai tas izskatītos reāls. Tik pat labi varēji uztaisīt slaidšovu. Tavas iemaņas ir tikai datorspēļu pamats, kurās izmanto normal maps lai izmantotu pēc iespējas mazāk poligonu un iegūtu pēc iespējas labāku rezultātu. Teici, ka izveidoji lodi no 24 poligoniem, kas ir vieglākā funkcijka 3D MAX, tad kur ir tavas iemaņas modelēšanā, jo runa tak iet par 3D animāciju?! Nesaku tev, lai tu apstājies, bet pacenties labāk, ja vēlies savu nākotni ar to saistīt. Ar tik vieglu darbu pie atalgota darba netiksi.